第 4 步:让我们移动 UFO,从火星开始。

命令中的位置是标准格式的坐标对:(x, y)。

  • 将 x 坐标(第一个数字)更改为-200
  • 将 y 坐标(第二个数字)更改为-200


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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("ufo") sprite.set_size(0.4) sprite.go_to(-100, -50)
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